实施步骤

  1. 在一个有前景的概念上展开设计
  2. 从用户希望的行为和导航类上规划,明确外观和按钮,屏幕和制作的风格
  3. 可以通过编程或是使用特定的软件来制作低保真
  4. 动员伙伴,叫他们来测试你的原型交给他们任务并让他们完成
  5. 记录下测试,如果可能的话记录下伙伴和屏幕
  6. 收集结果并分析

讨论笔记

为什么你可能想要一个可点击的原型

可点击原型用作未来产品的展示,以从以下方面收集更准确的反馈(通常通过 UX 测试):

  • 产品所有者/决策者 他们选择范围内和范围外的内容以及MVP的一部分。Clickable Prototypes 有助于为项目提供支持、达成一致甚至投资。
  • 开发人员 它可以帮助他们更好地了解产品。原型可以减少开发人员和产品所有者或用户体验专家之间的误解。
  • 最终用户 它让他们意识到并确认他们想要什么。通过使用原型作为一种敏捷工具,可以测试理论和想法(例如,网站的设计或布局)。原型有助于防止后期的剧烈更改甚至拒绝最终产品。

使用原型设计的软件开发可以比编程更快、更具成本效益,最大限度地减少在不需要的功能上浪费的精力。

参考资料