实施步骤

  1. 选择一个将被测试的想法/概念。创建必要的图像、视频、动画和元素来进行测试。
  2. 招募测试参与者并确定一个地点,确保原型正常工作。指定一个人作为向导。
  3. 让向导隐藏在视野之外,观察参与者的行为,并通过触发系统应该即时反馈的交互点,让系统对这些行为做出反应。
  4. 在进行测试时记下哪些行为有效,哪些行为无效。
  5. 询问参与者对系统和设计的印象。记下笔记。

讨论笔记

在任务型对话里面,WOZ(Wizard-of-Oz,中文译名为绿野仙踪,又叫做奥兹国奇遇记)数据集构造方法是一种非常常见的方法,简要来说就是为了实现一个人机对话的语料库,我们让一个人来扮演“机器”(叫做Wizard),另一个来扮演人(human),通过他们的human-human对话为模型提供高质量语料。

“绿野仙踪”方法是一个允许用户在不知道响应是由人而不是计算机的情况下与界面交互的一个过程,在幕后有人拉动控制杆和拨动开关。

具体案例

具体案例参考电影《绿野仙踪》。以前的我们只是把《绿野仙踪》当作一部奇幻电影,但现在读者可以通过重温一遍经典电影认识本设计方法了!

参考资料